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Planear bien un proyecto

Parece una obviedad, pero el hecho de no haber planeado bien un proyecto, antes de comenzar a escribir cÛdigo o a generar gr·ficos, puede convertirlo en una pesadilla. Y m·s cuando se quiere realizar alguna aplicaciÛn para dispositivos port·tiles (pocketPC, telÈfonos,...).

En esos casos, m·s que nunca, hay que realizar un trabajo previo bastante intenso: definir claramente la funcionalidad, intentar separar la estructura de datos de la presentaciÛn de los mismos, conocer las limitaciones de la plataforma a utilizar, planear los tests, identificar los puntos dÈbiles de la aplicaciÛn,....

En el "Mobile and Devices Developer Center" de Macromedia han publicado un artÌculo bastante interesante sobre la materia (en inglÈs):

Planning Your Mobile Flash Projects