[J2ME] Tutorial sobre uso de luces en programaciÛn 3D
En el Developer World de Sony Ericcson han publicado la segunda parte de una serie de artÌculos sobre programaciÛn en 3D usando M3G.
El artÌculo, firmado por Mikael Baros, est· centrado en el uso de luces. Aunque el cÛdigo que lo acompaÒa est· escrito en Java, los conceptos de los que habla son portables a otros lenguajes y / o sistemas.
Una lectura interesante. El link